Son las acciones programadas que un enemigo puede realizar en Shining in the Darkness. Entre estos movimientos están las acciones típicas de un combate como atacar, defenderse o huir, e incluyen los ataques especiales y hechizos. Cada enemigo tiene hasta seis movimientos programados, no necesariamente diferentes.

Nombraron de diferentes formas una misma acción básica para personalizar a los diferentes tipos de monstruos, aunque el efecto sea el mismo.

  • Atacar, Arañar, Morder, Patear, Lanzar Roca, Golpear con Arco: Realiza un ataque normal.
  • Forzar, Cubrirse, Esconder: Se defiende para recibir menos daño.
  • Escapar, Huir: Sale del combate.
  • Observar, Ver, Cautela: Pierde el turno. Cautela no ha sido usado.

Algunas acciones de ataque tienen un efecto secundario, ya sea asegurar un golpe crítico, dejar en estado envenenado, dormido o paralizado, o matar instantáneamente.

También existe una acción que se llama Llamar Compañero. Consiste en llamar a un refuerzo a la batalla. Hay diferentes tipos de llamado:

  • Igual: Llama a un monstruo de la misma especie.
  • Cercano: Llama a un monstruo de la misma área o un Ooze.
  • Gust: Llama a un Gust.
  • Zombie: Llama a un Zombie.
  • Myconid: Llama tantos Myconid como quepan en batalla. No es usado.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.